Освойте Autodesk 3ds Max с нуля и научитесь создавать полноценные 3D-модели. Курс включает базовые инструменты, практику моделирования, работу с материалами, освещением и финальным рендером.
Практический курс для начинающих, которые хотят освоить Autodesk 3ds Max и получить прочную базу в 3D-моделировании.
На курсе вы познакомитесь с интерфейсом программы, изучите основные инструменты моделирования и научитесь создавать качественные 3D-объекты. Постепенно, от простых упражнений к более сложным проектам, вы освоите работу с модификаторами, материалами, освещением и визуализацией.
Обучение построено по принципу «от простого к сложному», поэтому курс подойдёт даже тем, кто никогда раньше не работал с 3D-графикой.
Завершается программа выполнением дипломной работы, которая позволит закрепить полученные навыки и станет достойным дополнением вашего портфолио.
Топология модели. Урок 1. Идеальная сетка 3D модели - какая она
Топология модели. Урок 2. Примеры хорошей топологии - часть 1
Топология модели. Урок 3. Примеры хорошей топологии - часть 2
Самый мощный инструмент в 3Ds Max
Способы выделения Editable Poly
Инструменты редактирования Editable Poly - часть 1
Инструменты редактирования Editable Poly - часть 2
Эффективные способы выделения подобъектов
Топ инструментов редактирования
Горячие клавиши.
Практика Editable Poly - часть 1
Практика Editable Poly - часть 2
Дополнительно. Группы сглаживания
Домашнее задание по Editable Poly.
Еще один мощный инструмент - сплайны - часть 1
Еще один мощный инструмент - сплайны - часть 2
Топ модификаторов для сплайнов
Cross Section Surface моделирование
Практика по сплайнам
Домашнее задание по сплайнам.
3D модели с изменяемой сеткой
Middle poly, smoothing group и фаски
Turbosmooth на практике - часть 1
Turbosmooth на практике - часть 2
Turbosmooth на практике - часть 3
Домашнее задание по Subdivision Surface.
Где брать текстуры для своих 3D моделей
Запекание карт в 3Ds Max
Создание бесшовных текстур в Adobe Photoshop
Создание бесшовных текстур в PixPlant
Домашнее задание по поиску текстур.
Текстурирование 3D-объектов - часть 1
Текстурирование 3D-объектов - часть 2
Текстурирование 3D-объектов - часть 3
Домашнее задание по наложению текстур.
Эффективные инструменты развертки - часть 1
Эффективные инструменты развертки - часть 2
Эффективные инструменты развертки - часть 3
Домашнее задание по продвинутому наложению текстур.
Основные принципы создания хорошей модели для рендера - часть 1
Основные принципы создания хорошей модели для рендера - часть 2
Домашнее задание по сцене для рендеринга. 1 уровень.
Материалы в Corona. Material Editor
Основные принципы создания материалов - CoronaLegacyMtl
Практический курс для тех, кто хочет создавать качественные 3D-модели и публиковать их на стоковых площадках. Вы пройдёте весь путь — от выбора идеи и построения геометрии до подготовки модели к публикации.
На каждом этапе обучения вас будут сопровождать преподаватели: помогут избежать типичных ошибок, дадут рекомендации по улучшению модели и проверят домашние задания. Благодаря этому вы сможете быстрее освоить рабочий процесс и добиться результата.
Во время курса вы изучите принципы стокового моделирования, научитесь создавать качественную геометрию, работать с материалами, оптимизировать модели и оформлять привлекательные превью.
Топология модели. Урок 1. Идеальная сетка 3D модели - какая она
Топология модели. Урок 2. Примеры хорошей топологии - часть 1
Топология модели. Урок 3. Примеры хорошей топологии - часть 2
Самый мощный инструмент в 3Ds Max
Способы выделения Editable Poly
Инструменты редактирования Editable Poly - часть 1
Инструменты редактирования Editable Poly - часть 2
Эффективные способы выделения подобъектов
Топ инструментов редактирования
Горячие клавиши.
Практика Editable Poly - часть 1
Практика Editable Poly - часть 2
Дополнительно. Группы сглаживания
Домашнее задание по Editable Poly.
Еще один мощный инструмент - сплайны - часть 1
Еще один мощный инструмент - сплайны - часть 2
Топ модификаторов для сплайнов
Cross Section Surface моделирование
Практика по сплайнам
Домашнее задание по сплайнам.
3D модели с изменяемой сеткой
Middle poly, smoothing group и фаски
Turbosmooth на практике - часть 1
Turbosmooth на практике - часть 2
Turbosmooth на практике - часть 3
Домашнее задание по Subdivision Surface.
Где брать текстуры для своих 3D моделей
Запекание карт в 3Ds Max
Создание бесшовных текстур в Adobe Photoshop
Создание бесшовных текстур в PixPlant
Домашнее задание по поиску текстур.
Текстурирование 3D-объектов - часть 1
Текстурирование 3D-объектов - часть 2
Текстурирование 3D-объектов - часть 3
Домашнее задание по наложению текстур.
Эффективные инструменты развертки - часть 1
Эффективные инструменты развертки - часть 2
Эффективные инструменты развертки - часть 3
Домашнее задание по продвинутому наложению текстур.
Основные принципы создания хорошей модели для рендера - часть 1
Основные принципы создания хорошей модели для рендера - часть 2
Домашнее задание по сцене для рендеринга. 1 уровень.
Материалы в Corona. Material Editor
Основные принципы создания материалов - CoronaLegacyMtl
Расширенная настройка CoronaLegacyMtl
Основные настройки CoronaPhysicalMtl
Домашнее задание по материалам.
Выполнение дипломной работы
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ НОДЫ
Процедурное моделирование в Blender
Изучите геометрические ноды в Blender - от первых процедурных сетапов до создания сложных генеративных систем.
Курс посвящён современному процедурному подходу к созданию 3D-графики в Blender.
Вы научитесь собирать сложные системы из нод, управлять параметрами объектов и создавать генеративные модели любой сложности.
В программе - работа с атрибутами, инстансами, процедурным распределением объектов, анимацией и созданием собственных инструментов для Blender.
Обучение построено по уровням: от базовых принципов и простых сетапов до продвинутых техник, используемых в коммерческих проектах и motion-дизайне.
Курс подойдет как начинающим пользователям Blender, так и опытным 3D-художникам, которые хотят расширить свой пайплайн и ускорить работу над проектами.